ウクアージ110
強すぎ
仕事帰ってから朝までいろいろ試して結局1コンテするしかなかった
防戦一方でMPが保たない
水耐性はともかくとして、2ターン目の水全体と4ターン目のデッドリーなんちゃらが重すぎる
105は2ターン目が火属性だったからマイティのアクアウォールで軽減できた為に処理ルートが多彩に用意でき、MPの都合でルーチンが変わった時も対処しやすかったが、今回の水は軽減手段が無く単純にデバフ入れるかマリエルの属性耐性付けるしか無い為、MPが尽きて来ると回せなくなる
4ターン目のデッドリーなんちゃらもそのまま食らうと即死で、ラクレアがいるとエイミングフロードとVCで1人で2重にデバフ出来るが、今回はいないのでここも重い
アナベルの聖剣が入らなすぎる、セーバーはそれなりに入るしラクレアのフロードも結構な確率で入るので技毎に確率が違うっぽい
これ今の段階でノーコンで倒せたのかなー・・・
次は土?土も軽減出来ないのでキツそう
風はガリユで軽減出来るのでなんとかなりそうと思ったけど、アザミとイスカ使えなかったら知性下げられないやーん
ウクアージ100
ウクアージくんレベル100撃破
勤務の都合で倒せなかった日があった為最速の人より1日半遅れてるのかな?
たぶん日付変わってすぐ105の人が最速だったんだろう
後数日で倒せなくなりそうだけど、それでも強くなっていって、いつかこっちもそれに見合うくらい強くなるのか、
それとも120くらいでラストで終わるのか
攻略法
自分が倒したパーティは
シオン マリエル ラクレア アナベル (イスカ)(アザミ)
これで1人も死なずにノーコンだった
ウクアージの攻撃パターンは
1.通常攻撃(単体4000前後)
2.全体1400固定ダメージ
3.全体物理ダメージ+ウクアージ少し回復
4.フォトンバリア(属性耐性アップ)
5.破滅の刻(全体魔法5000前後)
6.1に戻る
属性耐性は無し
まず最低限メンバーは星5レベル80じゃないとキツそう
HP/MPがホントにカツカツなので
あとは基本は物理面の耐久バフと火力デバフを掛けながら、フォトンバリアのターンにVC知力デバフとアナベルのホーリーセイバーあたりで全力で知力を下げて、破滅の刻のターンにマリエルで属性耐性アップ
破滅の刻をまともに食らうとロキドでも死ぬ
通常攻撃ですらまともに食らうとワンパンで即死するので、常にデバフ管理を徹底する
マリエルとアナベルのMPに注意しつつ入れ替えながら戦っていく
たぶんマリエルが先に危なくなる
ヒクイドリのようにとにかくパターンにはめて同じことを繰り返していく戦いなので、アナザーフォースはトドメ以外に使うタイミングが無いかも
焦って攻撃しようとして固定ダメージを回復できなかったり、フォトンバリアの時にイスカとアザミが前に出ちゃってる(VC知力デバフ出来ない)なんてことにならないよう毎ターンウクアージの攻撃をしっかり確認しながら戦うこと
今までのパターン的に105〜120まではこれと同じパターンでステや耐性が変わる感じでしょう
補足 非採用の理由
マイティ トゥーヴァ ガリユ
魔法は普通に通るのでアタッカーとして活躍が期待できるが、VCでウクアージの火力を落とさない為非採用
とにかくデバフを掛け続けて、隙を見つけて攻撃する形になる為これらのキャラは相性が悪いように感じた
これらのキャラは普段はよく最強扱いされるが、VCが弱い為こういう入れ替えまくりなギリギリの戦いになると使いづらくなるのでうまく調整されてるなと思う
ナギ
レベル上げきってないのが1番の理由なんだけど、どちらにせよこちらもVCでウクアージの火力を下げない為不向きと思われる
ユナ
ウクアージの攻撃に状態異常は無いし、リジェネだけだと回復が追いつかない
入れ替えまくるからバフもあまり役に立たない
ただ、アナベルと違って確定で火力デバフを入れるスキルが強力なので使ってもいいかもしれないけどたぶんアナベルの方がいい
外伝クリア
とりあえず外伝クリアまでやりました
オマケイベントとか釣りとかVH周回とかやること多いけど仕事があるのでまた明日ですね
・外伝
シナリオもアナダンもボーナスキャラ5人とトゥーヴァでやったので早かった
ボーナスキャラ編成でVHに行く場合トゥーヴァとナギがある程度育ってないとボス戦で殻に籠られて長引くので場合によってはボーナスキャラ減らして火力増しした方が速いかも
シナリオは最初は緩い感じかと思ったけどなかなか良かった!
最後のは次への伏線なのか、それともどっかで戦えるのかな?
ディアドラの頃と比べて簡単な謎解き的なギミックやサブイベント等順当にボリュームアップしていると思う
あと、竜宮城のBGMすごく好き
・タコ娘🐙
土で単体特化型なので3連撃を期待したけど無いですね
まだレベル80にしていないので最終的に2連撃でどれくらい火力が出るのか判りませんが、沼と戦艦はディアドラより早くなるかな
ネットでの評判は弱いっていう意見が多いようですが、基本的に今は星5の人数が少ないので星5なら問答無用で強いし使い所はあります
ただ今後人数が増えてきたらどうなるかわからんやつが何人かいるけど・・・
・釣り
まだあんまりやってないけど、思ったよりしっかりやり込み要素になってそうでビックリ。
休みにじっくりやりたいです
あと余談ですが、今回のガチャでうちのトゥーヴァさんが冥120目前まで来ました
トゥーヴァとガリユかディアドラだけで120行くので便利
今の所星5の冥はトゥーヴァとナギとガリユだけ、ガリユは冥上げが非現実的なので土属性が使えるところ以外は冥120にしづらいですね
無事80人コンプ
仮にも攻略記事書いたり名無しの少女倒したりしてるのにそこらの雑魚の100体討伐と装備系サボってるので称号少ない恥ずかしい
アナフォ1000万称号
17/11/11追記
取ったのは随分前ですが、取り方を載せてるサイトが少ないので一応載せます。
あまり言及されてない注意点など。
・パーティ
イスカ、シュゼット、アザミ、ラクレア、ポム、レレ
もちろん星5キャラは星5、レベルは出来るだけ高い方が良いがボードの火力と速度に関わるところが全て取れれば後は誤差でしょう。
バッチや天冥ボーナスでイスカの速度をなるべく上げておくとやり易い。
ポムとレレは攻撃に参加しない為ウォッシュアウトと堕落の薬が習得出来るレベルならなんでもいい。
ただしこの2人も速度は確認しておき、どちらが先に動けるか把握しておくこと。
・手順
1.事前に何処かでゲージを半分まで溜めておく。イスカは1番左(1番上)にしておく。
2.廃道でビットが4体の組み合わせとエンカウントするまで粘る。
3.ビット4体とエンカウントしたらイスカは神速の旋律、シュゼットとラクレアとアザミの内、左にいるキャラ(イスカの右(下)にいるキャラ)を下げ、1番右にいるキャラをレレかポムの内遅い方にチェンジして残り1人はレレかポムの内速い方にチェンジ。
4.イスカは再び神速の旋律。ポムは堕落の薬、レレはウォッシュアウト。
5.イスカは再び神速の旋律、ラクレアは空き枠へ上がる、レレとポムの内速い方をアザミ、遅い方をシュゼットにチェンジ。(すなわちシュゼットが1番右に戻る)
6.これで敵にレレとポムの耐性ダウン、味方のメイン4人のうち3人以上にイスカの神速の旋律、全員にシュゼットのVCが掛かっており、尚且つ味方の並びが1番左イスカ、1番右シュゼットになっていれば準備万端。
速度乱数の都合で上手くいかなかった場合は上手く行くまでチェンジしてやり直しましょう。
7.ゲージ半分アナザーフォース発動。イスカは無可有郷、ラクレアはドラゴンハント、アザミは飛天の舞、シュゼットはドラゴンアサルトを連打。予めスキル位置は揃えておく。
これでクリティカルの出にもよるが数回やれば1000万行くハズ。
このやり方はユナ実装前なので、今ならポムやレレの枠はユナでもいけると思う。
17/11/11追記分
最大の注意点として、省エネモードがONになっていると与えられる総ダメージが少し減ります
挑戦する際は必ず省エネモードOFFでやりましょう
また、今なら鉱山のテングリ5体でも似たようなやり方で出来るようです
アナデン生放送
仕事だったのでタイムシフトで見ました。
情報の内、気になったものだけ
・外伝
タ子ちゃん斧の星5ということで性能が楽しみ。
重火力アタッカーだと嬉しい。
ただ、たまにはガチャの星5が男キャラでも良いとは思うんだけど売上的に不安なのかな。
・釣り
釣り続けると何かあるとか。名無しの少女みたいにバトルがあると楽しみで良い。
・夢詠み緩和、レベリング緩和
これについては否定派。
夢詠みもレベリングも現状のバランスで課金してやり込めば余るし、課金せずやり込まなければ足りないっていう、課金システムのあるゲームとして正しいバランスになっていると思うので。
どう調整されるのかまだ不明なので何とも言えないけど。
・固有スキル自由化
待望ですね。星5で言うと場所が変えられる事によってマイティが使いやすくなり、固有スキルが外せることによってトゥーヴァ、イスカ、ユナあたりが使いやすくなりそう。
シュゼットとか外してもつけるものが無い。悲しい。
・星5キャラのイラスト変更
こちらも待望。個人的にシュゼットやトゥーヴァ、ユナあたりは星4の絵が好きなので嬉しいです。
・季節物の限定イベントはやらない
イベントに期間が無いことが魅力の一つなので当然と言えば当然ですが、季節設定が無くても普通にビーチでキャッキャしたりして良い気がする。もちろん期限は無しで。
まぁこれやっちゃうと急にソシャゲ臭くなるから仕方ないね。
・メイ含むストーリーキャラの進化
やってほしいけど、メイはともかくアルド達ストーリー加入キャラは夢詠み無しで、外伝みたいなストーリーに絡めて進化させてほしい。
本編ではそういうシーンがなかったので、正統派なアツイ演出として見てみたい。
夢詠み使わないとなるとどうしてもガチャ産より弱くなりそうでアレだけど。
・来月は邂逅とは違うエンドコンテンツを
単純に楽しみ。やり込む派なのでエンドコンテンツは大歓迎です。
・次の外伝は今までの外伝とはまったく違う外伝
こちらも楽しみですね。IDA2はいつ来るんだろう・・・
・TVCM
CMで新規が増えて盛り上がるのは歓迎だけど、そこからの夢詠み落ちない○○の書落ちないレベリングめんどい緩和しろーのクソコンボが怖い。
あとタイミング的に新規が増えたところで来月の新エンドコンテンツが来ることになるので、新規組がエンドコンテンツに挑んでクリア出来ずに文句言いだしそうで怖い。
怖い。
・サントラ
これが1番待望で嬉しかった。出たら買います。
未来のボス戦が好きです。
・LINEスタンプ
LINEはそれなりに利用してるので買うけど、使う相手がいない・・・
気になったものだけと言いつつほとんど全部触れた気がするけどこんな感じで外伝待ちです
外伝3 千年の匣、わだつみの神殿
お知らせ来てた、外伝は現代→未来と来てるので過去かな?
千年の匣とか言ってるし時代飛びそう。
配布のお姉さんの見た目的に釣りシステムも一緒に実装してくれるのかな?と希望。
楽しみ